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CASQUE FILAIRE XBOX 20TH ANNIVERSAIRE
- Etat
- Très bon état
Prix 39,99 €Voyagez avec le micro boom vert, les marques « L » et « R » vertes à l'intérieur des oreilles, et des cadrans d'oreille noirs translucides qui honorent la console Xbox verte originale et translucide.
Célébrez la pâte tout en regardant vers l'avant avec une marque verte de 20 ans signalant 20 ans de technologie Xbox sur un côté, et un logo Xbox Deboss noir poli et translucide sur l'autre côté symbolisant toujours le prochain jeu.
Profitez de larges écouteurs ultra doux qui rendent l'expérience plus confortable pendant les sessions de jeu étendues avec une qualité audio et chat superbe. Le design flexible et léger avec un bandeau réglable utilise un coussin en peluche pour répartir uniformément la pression.
Prend en charge le son spatial Windows Sonic haute fidélité. Ajustez le volume ou le bruit entrant rapidement avec des commandes pratiques sur les oreilles pour tous vos besoins de jeu.
Compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One, et PC Windows avec une prise jack de 3,5 mm.
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PORTEUR EVOLUTIF 2 EN 1 BUBBLE GO AVEC ROUES SILENCIEUSES - BLEU
- Etat
- Etat correct
Prix 26,99 €Destiné aux enfants de 6 mois à 3 ans et plus, Bubble Go est un porteur évolutif à usage intérieur et extérieur grâce à ses larges roues soft et silencieuses.
Porteur « 2 en 1 », modulable sans l'aide d'outil.
- De 6 à 12 mois : Siège « cosy » pour les promenades.
Siège équipé de : 1 canne parentale double, 1 ceinture « harnais » réglable, 1 canopy imprimé et orientable, 1 porte biberon.
Tablette d'activités sur le volant.
Système de direction breveté : guidage parental.
- Dès 12-15 mois, Bubble Go se transforme en porteur avec klaxon électronique sur le volant
(piles incluses) + coffre à jouets sous le siège. Dimensions : 63 x 35 x 55 cm.
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LIVRE LES ENFANTS D'AILLEURS T.3 ; LE MAÎTRE DES OMBRES
- Etat
- Bon état
Prix 1,99 €Rebecca, Max, Noé et Théo sont coincés dans un autre monde, un pays étrange et peu accueillant. Réunis tous les quatre et accompagnés d'Ilvana, une jeune fille rencontrée dans un village, ils cherchent une sortie qui leur permettra de revenir dans notre monde, auprès de leurs parents. Ils trouvent cependant sur leur route le Maître des Ombres en personne. Que leur veut cet homme inquiétant qui a le pouvoir de diriger les Ombres ? Qui est-il pour parler leur langue ? Comment se fait-il qu'il connaisse si bien les objets de notre monde ? Comment nos héros vont-ils lui échapper ? Les réponses se trouvent au coeur de ce récit trépidant qui se clôture de façon surprenante.
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