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MONTRE JEU BRACELET BOULE OR ROSE
- Etat
- Produit neuf
Prix 12,00 €Montre-bracelet unisexe, acier inoxydable, avec verre, placage, montre mécanique et creu, 40mm, longueur environ 9.4 pouce,
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MONTRE JEU BRACELET BOULE
- Etat
- Produit neuf
Prix 12,00 €Montre-bracelet unisexe, acier inoxydable, avec verre, placage, montre mécanique et creu, 40mm, longueur environ 9.4 pouce,
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CASQUE BLUETOOTH DECADE LED1 GREEN
- Etat
- Produit neuf
Prix 24,99 €Garantie 1 an
- Écouteurs avec rétroéclairage LED
- Bluetooth 5.0
-Modèle Bluetooth : A2DP1.2, AVRCP1.4, HSP1.2, HFP1.6
- Micro antibruit
- Emplacement pour carte mémoire microSD
- Portée jusqu'à 10 mètres
- Autonomie en conversation et lecture de musique : environ 6 heures
- Temps de charge : environ 6 heures
- Poids 200g
- Câble audio et câble de charge inclus
- Couleur verte
- Emballage BOÎTE
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LECTEUR BLU-RAY 4K PANASONIC DP-UB150EF-K
- Etat
- Très bon état
Prix 89,99 €Garantie 1 an
4K UHD - Upscalling 4K Ultra HD
HDR10 - HDMI : 1
Le + : Entrée ethernet pour fonctions connectées
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PILE PANASONIC CR2354 3V 1 PIECE
- Etat
- Produit neuf
Prix 4,00 €Longue durée de vie
Faible autodécharge
Grande densité d'énergie
Courant de décharge élevé
Large plage de température : -30°C à +60°C
Courant d'utilisation faible
(de l'ordre de quelques Ma) Forte résistance aux fuites
Excellente durabilité
Applications : Carte mémoire - Photo - Vidéo - Communication - Téléphonie - Horlogerie - Télécommande - Mesure - Informatique - Distributeur automatique
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PILE PANASONIC CR1025 3V 1 PIECE
- Etat
- Produit neuf
Prix 4,00 €1 pile bouton Panasonic CR1025
- Supporte les variations de températures : de -30°C à +60°C
- Délivre une puissance élevée grâce à son haut voltage : 3V
- Taux très faible de décharge : 90% de capacité après 10 ans de stockage
- Utilisations possibles : montres, montres connectées, clés de voiture, calculatrice, jouets, dispositifs médicaux, etc...
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LIVRE LES ENFANTS D'AILLEURS T.3 ; LE MAÎTRE DES OMBRES
- Etat
- Bon état
Prix 1,99 €Rebecca, Max, Noé et Théo sont coincés dans un autre monde, un pays étrange et peu accueillant. Réunis tous les quatre et accompagnés d'Ilvana, une jeune fille rencontrée dans un village, ils cherchent une sortie qui leur permettra de revenir dans notre monde, auprès de leurs parents. Ils trouvent cependant sur leur route le Maître des Ombres en personne. Que leur veut cet homme inquiétant qui a le pouvoir de diriger les Ombres ? Qui est-il pour parler leur langue ? Comment se fait-il qu'il connaisse si bien les objets de notre monde ? Comment nos héros vont-ils lui échapper ? Les réponses se trouvent au coeur de ce récit trépidant qui se clôture de façon surprenante.